Un juego monstruosamente divertido y creativo de cálculo mental

6+ años | 2 - 8 jugadores | 15 minutos | 416 desafíos únicos

INICIO RÁPIDO

Adsumudi Díver se juega exactamente igual que el clásico Adsumudi, solo que se usan números más pequeños (del 1 al 12), y se puede jugar con solo + y – (los jugadores avanzados pueden seguir usando × y ÷). Esto hace que Díver sea un reto acelerado y superdivertido, y permite que también se unan jugadores más jóvenes.

CÓMO JUGAR

DE QUÉ VA EL JUEGO

Encuentra el camino matemático secreto hacia la respuesta de Adsumudi en cada tarjeta sumando y restando los otros cinco números. ¡Quédate con las cartas que descubras primero y consigue cinco para ganar!

ANTES DE EMPEZAR

Cada jugador elige su propio nivel de dificultad para jugar. Adsumudi recomienda que cualquier persona que no haya jugado nunca empiece en el nivel fácil, y que poco a poco suba a medio, después a difícil y finalmente, a monstruosamente difícil. Los jugadores de una misma partida no tienen por qué jugar en la misma dificultad.

Empieza colocando la baraja en el centro de la mesa.

EL JUEGO

De forma simultánea, todos los jugadores se centran en la carta superior e intentan crear la respuesta de Adsumudi (el número del centro) utilizando los otros cinco números de esa carta. Los números solo se pueden usar una vez en una determinada ecuación, pero los jugadores pueden usar cualquier combinación de sumas y restas que quieran. Aunque no es necesario, los jugadores avanzados también pueden usar multiplicaciones y divisiones si tienen la oportunidad de hacerlo.

Si un jugador está jugando en fácil, puede usar dos o más de los cinco números para crear la respuesta de Adsumudi. Si está jugando en nivel medio, tiene que usar tres o más. Si está jugando en difícil, tiene que usar cuatro o más. Por último, si está jugando en monstruosamente difícil, tiene que usar los cinco números.

Por ejemplo, digamos que los cinco números de una carta son 1, 2, 3, 4 y 5, y la respuesta de Adsumudi es 7. Si estás jugando en modo fácil, podrías utilizar 5 + 2. Si juegas en medio, podrías hacer 4 + 5 – 2. En difícil, podrías usar 5 + 3 – (2 – 1), y en monstruosamente difícil, podrías hacer 1 + 2 + 3 + (5 – 4). En realidad, todas ellas serían formas aceptables de conseguir un 7 para quien juegue en modo fácil, ya que en este modo hay que usar al menos dos números, pero siempre puedes usar más. Sin embargo, en medio no podrías hacer 5 – 2, porque hacen falta al menos tres números, y tampoco se podría hacer, en ningún caso, 1 + 1 + 1 + 2 + 2, porque no está permitido usar los números más de una vez.

Cuando un jugador encuentra una ecuación que sirva para su nivel de dificultad, tendrá que gritar “¡Adsumudi!”. Al hacerlo, se para el juego y se le da la oportunidad de comprobar si la ecuación es correcta. Si es correcta, el jugador coge la carta y se la queda. Después, se continúa el juego con la siguiente carta de la parte superior de la baraja.

Si la ecuación de un jugador no es correcta, no hay penalización. El juego sigue hasta que alguien consiga hacer una ecuación correcta. Si todos los jugadores están de acuerdo en que una carta es muy difícil, se puede colocar la carta al final de la baraja y seguir con la siguiente carta.

GANAR

¡El primer jugador en coleccionar 5 cartas, gana! ¡Si queréis una partida más corta, podéis jugar a conseguir 3 cartas!

CONSEJOS DE LOS BUENOS

Consejo #1: ¡Piensa a la inversa!

Los jugadores novatos suelen obtener la respuesta de Adsumudi combinando de forma aleatoria los demás números hasta que encuentran una ecuación que funciona, pero eso lleva mucho tiempo. En su lugar, intenta averiguar la respuesta de Adsumudi a la inversa. Por ejemplo, pongamos que buscas la solución monstruosamente difícil a una carta en la que la respuesta de Adsumudi es 10 y los otros números son 8, 5, 6, 3 y 3. Esta es una buena forma de hacerlo:

Empieza por elegir uno de los cinco números, como el 8, y verás que para pasar de 8 a 10 necesitas un 2 (haciendo 8 + 2). Ahora solo tienes que conseguir un 2 a partir de los cuatro números restantes: 5, 6, 3 y 2.

Para ello, elige uno de estos cuatro números, pongamos el 5, y verás que para sacar un 2 de un 5, necesitarás un 3 (5 – 3), o un 7 (7 – 5). Optemos por el 7. A continuación, tendrás que obtener un 7 de los tres números que quedan: 6, 3 y 2.

Puedes seguir con esta estrategia, pero llegados a este punto, puede que te des cuenta de que 6 + 3 – 2 es 7. Al trabajar a la inversa hemos deducido que la solución monstruosa es 8 + ((6 + 3 − 2) − 5). ¡Fenomenal!

Consejo #2: ¡Céntrate en sumar y restar!

Para hacer cálculos rápidos y divertidos, todos los niveles de todas las cartas de Adsumudi Díver se pueden resolver con solo sumas y restas. ¡Deja que tu cerebro descanse de las complicadas divisiones y multiplicaciones, y vuelve a lo básico! No hace falta decir que aún puedes usar multiplicaciones y divisiones si ves que algo te encaja, pero con ecuaciones más sencillas vencerás a tus oponentes sin despeinarte.

Consejo #3: ¡Divide la baraja!

Cada carta tiene una, dos o tres estrellas blancas en la parte superior. Estas estrellas indican el nivel de dificultad general de la carta, siendo una estrella la más fácil y tres estrellas la más difícil. Si quieres, puedes dividir la baraja en función de las capacidades matemáticas de los jugadores.

Consejo #4: ¡Consigue pistas y soluciones!

¿Te has atascado en una carta monstruosa? Obtén ayuda aquí. Conseguirás pistas paso a paso para cualquier carta e incluso dispondrás de soluciones completas si las necesitas.

MÁS FORMAS DE JUGAR

Colaborativo ¡Amistoso!

En lugar de competir por cada carta, los jugadores pueden trabajar de forma conjunta para encontrar soluciones. Simplemente elegid una dificultad e intentad conseguir todas las cartas que podáis como equipo.

Alrededor del mundo ¡Gratificante!

Alrededor del mundo es una versión similar al juego Colaborativo, en el que los jugadores tienen que cooperar para encontrar las soluciones de todos los niveles de dificultad de una carta antes de poder pasar a otra carta. Se comienza encontrando la solución fácil, después la media, después la difícil y después la monstruosamente difícil. No te rindas y no dudes en pedir una pista si lo necesitas. ¡Será muy gratificante conseguirlas todas!

Un minuto para ganar ¡Inclusivo!

Todos los jugadores empiezan con papel y lápiz, se le da la vuelta a una carta y se activa un temporizador de 1 minuto (o más tiempo si se quiere). Antes de que se acabe el tiempo, todos los jugadores deben escribir todas las ecuaciones para las respuestas fáciles, medias, difíciles y monstruosamente difíciles que puedan encontrar. Cuando el tiempo se acabe, los jugadores muestran sus respuestas y consiguen un punto por cada número utilizado en cada ecuación. Por ejemplo, si el objetivo es un 10 y una jugadora ha encontrado las ecuaciones 3 + 7 y 20 – 8 – 2, se lleva 2 puntos por la primera ecuación y 3 puntos por la segunda. Se aceptan distintas formas de la misma ecuación, así que ¡puedes conseguir puntos por 3 + 7 y por 7 + 3! Quien tenga más puntos al acabar la ronda, se lleva la carta. Tras 3 o 5 rondas, ¡gana la persona con más cartas!

Más Adsumudi ¡Interminable!

¿Te encanta Adsumudi? Juega sin parar a Adsumudi Díver en línea o consigue más información sobre Adsumudi clásico, Adsumudi Peques, y Adsumudi Salvaje en byevermade.com/adsumudi

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