Un gioco mostruosamente divertente di matematica mentale creativa

Età 9+ | 2 - 8 giocatori | 15 minuti | 416 sfide diverse

COME SI GIOCA

DESCRIZIONE

Trova il percorso matematico segreto per ottenere la risposta di Adsumudi su ogni carta, aggiungendo, sottraendo, moltiplicando e dividendo gli altri cinque numeri. Tieni le carte che hai risolto per primo e collezionane 5 per vincere!

PER INIZIARE

Per prima cosa, ogni giocatore sceglie il proprio livello di difficoltà. Adsumudi consiglia a chi non ha ancora giocato di iniziare col livello facile, per poi passare al medio, quindi difficile e infine a mostruosamente difficile. I giocatori della stessa partita non devono necessariamente giocare con lo stesso livello di difficoltà.

Si inizia mettendo il mazzo di carte al centro del tavolo.

IL GIOCO

Tutti i giocatori si concentrano sulla carta in alto, e cercano di ottenere la risposta di Adsumudi (il numero al centro) usando gli altri cinque numeri su quella carta. I numeri possono essere usati ciascuno una sola volta in una data equazione, ma i giocatori possono usare qualsiasi combinazione di addizioni, sottrazioni, moltiplicazioni e divisioni necessarie.

Se un giocatore sta giocando su facile, può usare due o più dei cinque numeri per ottenere la risposta di Adsumudi. Se è su medio, deve usarne tre o più. Se su difficile, deve usarne quattro o più. E se sta giocando su mostruosamente difficile, deve usare tutti e cinque i numeri.

Supponiamo che i cinque numeri su una carta siano 1, 2, 3, 4 e 5, e che la risposta di Adsumudi sia 6. Se stai giocando su facile, puoi ottenerlo con 1 + 5. Su medio, puoi usare 4 x 3 ÷ 2. Su difficile, puoi usare 4 + 3 - 2 + 1. Su mostruosamente difficile, puoi usare (2 x 5 x 3) ÷ (1 + 4).

A dire il vero, tutti questi modi sono accettabili per ottenere 6 per chi gioca con il livello facile, dato che bisogna usare almeno due numeri, ma se si vuole si può anche usarne di più. Tuttavia, con medio non si può semplicemente fare 2 + 4, perché non vengono usati almeno tre numeri e non si può nemmeno fare 1 + 1 + 2 + 2, perché vengono usati gli stessi numeri più di una volta.

Non appena un giocatore trova un'equazione che funzioni in accordo con il suo livello di difficoltà, deve gridare "Adsumudi!". Questo mette in pausa il gioco e dà a quel giocatore la possibilità di provare che il suo calcolo è corretto. Se in effetti è giusto, il giocatore prende la carta e la tiene. Tutti continuano poi a giocare con la carta successiva in cima al mazzo.

Se i calcoli di un giocatore non sono corretti non ci sono penalità. Il gioco continua finché qualcuno non trova la soluzione. Oppure, se tutti i giocatori sono d'accordo che una data carta è troppo difficile, semplicemente la si mette in fondo al mazzo e si passa alla prossima carta in cima.

VITTORIA

Il primo giocatore che colleziona 5 carte vince! Oppure, per una partita più breve, si può arrivare a 3!

CONSIGLI UTILI

Consiglio n. 1: Procedi a ritroso!

Spesso i nuovi giocatori cercano di ottenere la risposta di Adsumudi combinando a caso gli altri numeri fino a trovare una soluzione che funziona. Ma è un procedimento che richiede molto tempo! Prova invece a procedere a ritroso partendo dalla risposta di Adsumudi. Supponiamo per esempio che tu stia cercando la soluzione mostruosamente difficile per una carta in cui la risposta di Adsumudi è 15 e gli altri numeri sono 13, 10, 2, 9 e 3. Ecco un modo intelligente per riuscirci:

Per prima cosa, scegli uno qualsiasi dei cinque numeri, ad esempio 13, e considera che per arrivare da 13 a 15 ti servirà un 2 (facendo 13 + 2). A questo punto, non ti resta che ricavare un 2 dai quattro numeri rimanenti: 10, 2, 9 e 3.

Per riuscirci, scegli ancora una volta uno di questi quattro numeri, ad esempio 10, e considera che per arrivare a 2 da 10, avrai bisogno o di un 5 (facendo 10 ÷ 5), o di un 12 (facendo 12 − 10), o di un 8 (facendo 10 − 8). Scegliamo il 5. Ora non resta che ottenere un 5 dai tre numeri rimanenti 2, 9 e 3.

Continua a seguire questa strategia e ti renderai conto che 9 ÷ 3 + 2 fa 5. Quindi, procedendo a ritroso, abbiamo appena scoperto che la nostra mostruosa soluzione è 13 + (10 ÷ (9 ÷ 3 + 2))! Geniale!

Consiglio #2: Suddividi il mazzo!

Nella parte superiore di ogni carta ci sono 1, 2 o 3 stelle bianche, che indicano il livello di difficoltà generale della carta: 1 stella è la più facile e 3 stelle la più difficile. Se lo desideri puoi usarle per dividere il mazzo per giocatori con diverse abilità matematiche.

Consiglio #3: Ricevi suggerimenti e soluzioni!

Bloccato su una carta mostruosa? Chiedi aiuto qui. Riceverai suggerimenti passo dopo passo per qualsiasi carta e se necessario puoi anche ottenere le soluzioni complete.

ALTRI MODI DI GIOCARE

COLLABORAZIONE AMICHEVOLE!

Invece di competere per ogni carta, i giocatori possono collaborare per trovare le soluzioni. Basta scegliere il livello facile, medio, difficile o mostruosamente difficile e poi vedere quante carte riuscite a superare come squadra!

GIRO DEL MONDO PREMIO!

Come nella versione collaborativa, il Giro del Mondo prevede che i giocatori lavorino insieme per trovare le soluzioni a tutti i livelli di difficoltà su una data carta prima di passare alla successiva. Cominciate trovando la soluzione facile, poi media, poi difficile, poi mostruosamente difficile. Non arrendetevi e sentitevi liberi di chiedere un suggerimento se ne avete bisogno. Sarà una grande soddisfazione risolverle tutte!

UN MINUTO PER VINCERE PER TUTTI!

Distribuisci a tutti i giocatori carta e penna, gira una carta e fai partire un timer di 1 minuto (o di più se preferisci). Prima che il tempo scada, tutti i giocatori scrivono quante più equazioni facili, medie, difficili o mostruosamente difficili sono riusciti a trovare. Allo scadere del tempo, i giocatori condividono le loro risposte e ricevono 1 punto per ogni numero usato in un'equazione valida. Per esempio, se l'obiettivo è 10 e un giocatore trova 2 x 5 e 20 - 8 - 2, ottiene 2 punti per la prima equazione e 3 punti per la seconda. Forme diverse della stessa equazione non contano, quindi non puoi ottenere punti sia per 2 x 5 che per 5 x 2! Chi ha più punti in un dato turno vince la carta. Dopo 3 o 5 turni, chi ha più carte vince!

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